2021年上海戏剧学院数字艺术设计考研分析、参考书解析_媒体
原标题:2021年上海戏剧学院数字艺术设计考研分析、参考书解析
2021年上海戏剧学院数字艺术设计921数字媒体设计创作(综合媒介)考研分析、参考书解析
【才思·考研】
今天小编在这里给同学们梳理一下上海戏剧学院数字艺术设计921数字媒体设计创作(综合媒介)的内容。
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关于上海戏剧学院数字媒体艺术
数字媒体艺术
数字媒体艺术专业融合了当代艺术、交互科技、数字图形技术等各类综合要素,是艺术与技术高度融合的新型跨界专业。该专业依据传统舞台演出艺术的综合学科优势,侧重培养运用新媒体技术进行数字演出艺术设计与当代数字艺术创作的专门人才。
数字媒体艺术专业通过对舞台视觉艺术、多媒体投影设计、数字图像设计制作和交互科技的学习与实践,将空间、影像、表演、声音、互动技术等元素融合在一起,在空间、视觉、行为交互上探索符合当代审美趣味的新媒体演出艺术作品。
专业主干课程包括:《数字图形设计》、《投影与设计》、《交互与戏剧》、《新媒体演艺设计》等。专业人才工作范围包括当代数字艺术创作、演出创作团体、各级电视台、网络及影视制作公司及其它数字媒体相关产业。
学院为专业提供了良好的创作实践环境和产学研一体的实践基地,例如:数字演艺集成创新文化和旅游部重点实验室、上海市多媒体演艺虚拟空间合成重点实验室、新媒体交互演艺实验中心、网络交互剧场等。
该专业注重国际艺术交流与实践,每年召开“新媒体演艺创新国际专家学术研讨会”,定期举行国际顶级行业专家教学与创作工作坊,培养新型的具有国际视野的当代数字媒体艺术创作与设计人才。
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考试分析
921数字媒体设计创作主要考察的除了数字媒体艺术,还有设计史论的知识。对数字演出艺术设计与当代数字艺术创作以及新媒体技术考察较多。考试题型以简答论述为主,也有案例分析跟手绘草稿的考察方式。复试必定要考实践能力的。
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经典书目
《 数字媒体艺术概论》
李四达 清华大学出版社
全书从科学和艺术发展的角度,对数字媒体艺术的发展历史和现状,数字媒体艺术和创意产业,数字媒体艺术的学科知识体系、学科范畴、学科的方法论、学科的核心课程体系等进行了深入和系统化的阐述,并且通过大量的实例和插图,深入浅出地阐明了数字媒体艺术的来龙去脉和发展规律,提示了数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别,有助于人们加深对数字艺术、数字媒体和信息设计本质的了解。
《数字媒体艺术概论》内容丰富,图文并茂,共分7章,除第7章外,每章都有小结思考题,主要内容包括数字媒体艺术的范畴和主要特征、数字媒体艺术的对象范围和分类、数字媒体艺术创作方法、西方科学艺术观的形成和发展、数字媒体艺术发展简史和数字媒体艺术造型语言等,还介绍了当前计算机与数字媒体在平面设计、广告传播、动画制作、在线媒体和网络游戏等方面的应用与发展前景。
《 数字媒体设计》
刘惠芬著,清华大学出版社,2006年
本书以基于web的信息系统为蓝本,通过大量案例分析,从策划、编导和设计的角度对数字媒体项目的设计开发过程进行系统的梳理,力求在实践的基础上进行归纳和提炼。
《 数字艺术论》
廖祥忠,中国广播电视出版社,2006年
本书共五章,内容包括引论;数字化:从技术到艺术;数字艺术的人文特征;数字时代的传统艺术;数字艺术与网络文学。全书结构合理、语言翔实、专业知识强,可作为传媒专业学生的教学用书,也供读者阅读参考。
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必备书目
资料实拍图
以下详细介绍一下~
数字媒体艺术概论
这本是数字媒体艺术最基础的理论书,总结了基础考点,也是答题主要的论点来源。
数字媒体艺术设计概论
这本从设计理论出发,将数字媒体与艺术设计结合到一起,同学们在复习的时候一定要多多关注。
新媒体概论重点汇总
新媒体是数字媒体艺术的重要考察范围,常常结合现象命题,这类问题可以运用新媒体概论跟数字媒体的特点来分析,这本资料就是为了应对这种情况。
交互设计
这本资料从理论角度来整理,可以作为答题的论点,也能够在分析案例的题目里运用。
人机交互设计
人机交互设计将解读角度限制在人与机器之间,也是现在数字媒体艺术设计最主要的运用。
艺术设计概论
数字媒体艺术设计是艺术设计里新兴的内容,其理论依据跟艺术设计概论是分不开的。这本整理了艺术设计概论里重点内容,直接定位知识点。
艺术设计赏析
这本整理了艺术设计鉴赏的基础理论,也整理了一些案例,可以作为答题的参考。
世界现代设计史
这本资料更多的是用作答题的论据来使用,补充你的答题论点,让答案更加丰富,不是空谈。
西方现代艺术史
记录了西方现代艺术发展史,可以作为答题的例子来源。
题库整理
数字媒体艺术设计常考题整理,可以参考答题思路,不要照抄哦。
中国工艺美术史
外国工艺美术史
工艺美术史是设计史的重要组成之一,这本资料补充了设计史里相对简单的表述,可以用做答题论据库。
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补充书目
《 设计学概论》
尹定邦著,湖南科学技术出版社
作为一门新兴的学科,设计学的产生是20世纪以来的事件;作为一门专门的学科,它毫无疑问有着它自己的研究对象。由于设计与特定的物质生产与科学技术的关系,这使得设计学本身具有自然科学的客观性特征;而设计与特定社会的政治、文化、艺术之间所存在的显而易见的关系,又使得设计学在另一方面有着特殊的意识形态色彩。本书希望引起中国设计界对理论问题的关注进而对设计教育的关注,并最终使设计学成为一门真正登载教育和实践两方面都得到落实的学科。本书宗旨在于引起中国设计界对理论问题的关注进而对设计教育的关注,并最终使设计学成为一门真正登载教育和实践两方面都得到落实的学科。
《 重构美学:数字媒体艺术美学本性》
贾秀清,中国广播电视出版社,2006年
《重构美学:数字媒体艺术本性》是研究数字媒体的必备!
《 数字影视剪辑艺术与实践》
李停战,周炜,中国广播电视出版社,2006年
《数字影视剪辑艺术与实践》系统地介绍了电影、电视剪辑艺术发生、发展的历史,细致、条理地总结了影视剪辑艺术的审美历程、工作方式和实践过程。特别是对电视艺术崛起之后,电子计算机等高科技融入剪辑领域,非线性剪辑的引入做了翔实、具体的介绍,针对性很强。
《 二十世纪视觉传达设计史》
(美)梅格斯,湖北美术出版社,1989年
《视觉传达设计史》原著,基本上可分为古代至二十世纪前的前半部,及二十世纪初至八十年代初的后半部。前半部介绍埃及、罗马、中国等古代象形文,及手抄本、活版、印刷术的演变及发展,文艺复兴、维多利亚时代至新艺术运动时期的插图、招贴及广告等的兴起史。后半部介绍二十世纪现代视觉传达设计,涉及招贴、广告及宣传、字体、版面设计、书籍及唱片封套、插图、包装、展览、商标、标志、产品说明书及目录、图表等广阔范围。原著在国
外也属这方面少有的系统、全面的新著。现仅将后半部译供读者了解世界现代视觉传达各方面的巨大发展情况,并希望它能有现实参考价值。
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