我国传媒大学考研辅导班2021年我国传媒大学硕士研讨生入学动画与…(北京传媒大学考研专业)

字节跳动、猎豹、金山等出名公司。也有有些结业生自立创建互联网、电子游戏公司和产品。

艺术与科学(1301j3)
一、专业概略及培育方针

1.专业概略

本专业由艺术与科学(艺术虚拟实际与互动)学术硕士方向与前身为核算机技能(游戏制造)的专业硕士方向优化联系而成。

我国传媒大学于 2006年 11月树立艺术与科学研讨中心(2010年更名为艺术与科学研讨所),2007年经教育部附和树立全国首个艺术与科学专业二级学科,具有一支跨学科、多层次的高水平教育科研团队,创设《艺术与科学研讨》系列论文辑刊、《艺术与科学研讨》微信大众号等学术研讨平台。

本学科首要运用科学理论、科学办法和科技办法,从科学认知的视角,对艺术体现、艺术传达、艺术承受等艺术打开重要环节中的艺术表象及其规则进行科学分析和探究;对艺术立异实习中的实践疑问进行分析;并经过新的科学办法和科技办法,探寻发现新的艺术体现空间。本专业归于穿插学科,会团体现多学科穿插交融的特征。研讨触及艺术学、游戏方案、认知己思学、认知科学、智能科学、新媒体艺术与技能、核算机交互技能、数字信息处置技能等许多学科领域, 构成了产学研用紧密联系的学科特征与优势。

2.培育方针

培育具有杰出的立异知道和科研才能,可以在艺术与科学跨学科领域从事研讨、教育、创造、打点等方面作业的高档专门人才,以及在传媒与文娱技能等多

种领域中的高水平复合型立异人才。

1)具有杰出的道德质量、学术操行、归纳本质和立异精力;

2)体系掌控本专业的基础理论和专门常识,具有必定的艺术本质与艺术创造才能;

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